
会员
Getting Started with Gulp(Second Edition)
更新时间:2021-07-02 23:37:14
最新章节:Tips Tricks and Resolving Issues开会员,本书免费读 >
Thisbookistargetedatdeveloperswhoarenewtobuildsystemsandtaskrunnersbutwhohavehadpriorexperiencewithwebdevelopment;abasicknowledgeofHTML,CSS,andJavaScriptisassumed.ItguidesthereaderthroughtheprocessofusingGulptoautomateseveralcommondevelopmenttaskssothattheycansavetimeandfocusonwhatismostimportant:writinggreatcode.
品牌:中图公司
上架时间:2017-04-28 00:00:00
出版社:Packt Publishing
本书数字版权由中图公司提供,并由其授权上海阅文信息技术有限公司制作发行
最新章节
最新上架
- 会员
Java Web应用开发
本书将JavaWeb开发的基础知识与实例有机地结合在一起,系统地介绍JavaWeb应用开发过程中的一些实用技术、系统设计与编程思想。本书主要内容包括JavaWeb开发基础、Servlet入门、Servlet应用、JSP应用开发、JDBC数据库应用开发、EL表达式与JSTL标签、基于WebMVC框架的项目实践。全书不仅介绍理论基础,更强调实际应用。本书可作为普通高等院校计算机相关专业的教材,计算机9.5万字 - 会员
R语言数据处理及可视化分析
本书以R语言常见数据处理方法、ggplot2可视化为主线,希望解决大多数R学习者在学习过程中碰到的难点。本书以实战为目的,聚焦R语言本身数据处理、可视化特点,以一个个例子循序渐进的讲述R语言数据处理及可视化中用到的经典软件包。以便读者能快速将所学内容运用到在实际场景中。本书共6章,第1~3章分别介绍R语言及其软件安装、数据可视化入门介绍、数据存储结构及数据处理方法;第4章和第5章分别介绍ggplo计算机8.4万字 - 会员
CPU眼里的C/C++
全书共6章,第1章:介绍本书所使用到的主要工具和一些需要心里有数的预备知识;第2章:解析最简单、常用的基础语法,帮助读者适应本书的节奏;第3章:为进阶知识,会从CPU、操作系统的角度,深入分析函数的工作原理和实现细节;第4章:解析经典的C++语法,背后的实现逻辑,并介绍面向对象的编程思想及优缺点;第5章:讨论跟操作系统强相关的软件技术,会将所有章节的内容贯穿起来,初步形成一个现代操作系统的运作模型计算机9万字 - 会员
FFmpeg入门详解:音视频流媒体播放器原理及应用
本书系统讲解了音视频流媒体及播放器的基础理论及案例应用。本书为FFmpeg音视频流媒体系列丛书的第五本,前4本分别是《FFmpeg入门详细讲解——音视频原理及应用》《FFmpeg入门详细讲解——流媒体直播原理及应用》《FFmpeg入门详细讲解——命令行及音视频特效原理及应用》《FFmpeg入门详细讲解——SDK二次开发及直播美颜原理及应用》。计算机13.8万字 - 会员
程序设计与问题求解:C语言
本书为适应新工科复合型人才对计算思维和问题求解能力的要求而编写。全书共12章,主要内容包括:计算思维与问题求解,数据类型、运算符和表达式,简单的C程序设计,选择结构程序设计,循环结构程序设计,函数,数组,常用算法,指针,结构体,文件系统和人工智能经典算法。本教材兼顾计算思维与程序设计基础知识,注重问题抽象,通过问题案例分析,逐步给出问题求解算法与程序实现,引导读者的算法思维和程序设计思维。通过“常计算机13.2万字 - 会员
从Excel到Python数据分析:Pandas、xlwings、openpyxl、Matplotlib的交互与应用
本书采用理论与实践相结合的原则,在各章的开篇会采用图解方式,将所有知识点先贯穿起来,然后对每个知识点配套案例讲解。用读者易于理解且可随时直接套用的案例,方便读者以最短的时间高效掌握最实用的技能是本书创作的初衷。全书共分为6篇:第一篇为入门篇(第1章和第2章),第二篇为基础篇(第3章和第4章),第三篇为强化篇(第5~7章),第四篇为进阶篇(第8章和第9章),第五篇为高阶篇(第10章和第11章),第六计算机11.8万字 - 会员
Python网络爬虫与数据分析从入门到实践
《Python网络爬虫与数据分析从入门到实践》从初学者的视角出发,以案例实操为核心,系统地介绍网络爬虫的原理、工具使用与爬取技术,并详细讲解数据分析的各种技巧。本书主要内容包括:Python基础语法,数据分析工具NumPy、Pandas、Matplotlib的使用,网络爬虫库Urllib、BeautifulSoup、Scrapy,正则表达式在网络爬虫中的应用,数据预处理与数据分析方法、中文文本处理计算机9.2万字 - 会员
H5页面设计与制作(全彩慕课版·第2版)
本书全面、系统地介绍H5页面的相关知识点和基本制作方法。全书共10章,包括初识H5、H5页面的设计与制作、互动游戏H5页面的制作、活动抽奖H5页面的制作、测试问答H5页面的制作、滑动翻页H5页面的制作、长页滑动H5页面的制作、画中画H5页面的制作、3D/全景H5页面的制作及视频动画H5页面的制作等内容。第3~10章还设置课堂练习与课后习题,用以提高学生的实际应用能力。计算机5.8万字 - 会员
让Python遇上Office:从编程入门到自动化办公实践
本书将从零开始教读者如何通过Python实现办公自动化。全书共10章,分为3部分:第一部分(第1~5章)包括从零基础入门Python的基础知识(数据类型、函数、类与对象、捕获异常、文件操作、管理模块等);第二部分(第6~9章)以操作办公文档为主,介绍如何使用Python代码处理Word、Excel、PPT、PDF文档,实现文档办公自动化;第三部分(第10章)为进阶部分,内容涉及桌面自动化、发送邮件计算机15.4万字
同类书籍最近更新
- 会员
Java Web程序设计与案例教程(微课版)
本书基于作者多年的实践教学与开发经验,深入浅出地介绍了JavaWeb程序设计的核心知识和技巧,主要内容包括Servlet编程、Cookie与Session、JSP编程、EL表达式与JSTL标签、数据库整合开发、过滤器与监听器等。同时,本书以留言本为案例,分别讲解了JSP和JavaBean应用开发、JSP/Servlet和JavaBean整合开发、JavaWeb常用组件应用开发、Struts2/程序设计10.8万字 - 会员
C++从入门到精通(第5版)
《C++从入门到精通(第5版)》从初学者角度出发,以通俗易懂的语言和丰富多彩的实例,详细讲解了C++程序开发需要掌握的知识。本书分为4篇共18章:第1篇是基础知识,包括绪论,数据类型,运算符与表达式,条件判断语句,循环语句,函数,数组、指针和引用,以及构造数据类型;第2篇是核心技术,包括面向对象编程,类和对象,以及继承与派生;第3篇是高级应用,包括模板、标准模板库、RTTI与异常处理、程序调试、文程序设计15.1万字 - 会员
Python机器学习开发实战
本书一共分为19章,1~7章是编程基础,为了让那些没有编程经验的但是又想从事数据分析工作的学员有个入门的基础。8~19章则介绍了机器学习领域中常用的算法,他们分别是线性回归,逻辑回归,神经网络,线性判别,最近邻算法,决策树与随机森林,朴素贝叶斯,支持向量机,主成分分析,奇异值分解,k-means聚类。在第19章中则着重介绍了现在比较流行的深度学习框架。程序设计7.5万字 - 会员
Unity 3D脚本编程与游戏开发
本书以游戏开发为主要线索,全面讲解Unity3D的编程技术,涵盖Unity3D引擎的各个系统与模块。全书从帮助读者迅速建立脚本编程和游戏开发的框架思路开始讲起,逐步阐述Unity3D游戏开发的核心概念,以及对游戏开发至关重要的物理系统和3D数学基础等技术基础。然后针对游戏中的界面、动画、特效与音频等Unity3D各个常用模块的使用方法进行讲解,并详细介绍游戏开发中数据管理与资源管理相关的知程序设计17.9万字 - 会员
Spring Data JPA从入门到精通
《SpringDataJPA从入门到精通》以SpringBoot为技术基础,从入门到精通,由浅入深地介绍SpringDataJPA的使用。有语法,有实践,有原理剖析。《SpringDataJPA从入门到精通》分为12章,内容包括整体认识JPA、JPA基础查询方法、定义查询方法、注解式查询方法、@Entity实例里面常用注解详解、JpaRepository扩展详解、JPA的MVC扩展程序设计4.6万字 - 会员
深入浅出Go语言编程
本书是一部从核心概念、设计原理、应用场景、操作方法和实战技巧等维度全面、深入探讨Go语言的著作。书中首先介绍Go语言的基本概念,并通过“helloworld”程序引导读者熟悉Go的工具链。接下来逐步深入,介绍面向包的设计、测试框架、错误与异常处理等内容。第8章开始探讨指针和内存逃逸分析,这对于理解Go语言的内存模型至关重要。随后的章节涉及数据结构、面向对象和接口编程等核心知识。从第15章开始,重程序设计25.1万字