![电力工程CAD绘图快速入门](https://wfqqreader-1252317822.image.myqcloud.com/cover/529/916529/b_916529.jpg)
2.3 常用AutoCAD绘图辅助控制功能
2.3.1 CAD绘图动态输入控制
“动态输入”在光标附近提供了一个命令界面,以帮助用户专注于绘图区域。动态输入有3个组件:指针输入、标注输入和动态提示。打开动态输入时,工具提示将在光标旁边显示信息,该信息会随光标移动动态更新。当某命令处于活动状态时,工具提示将为用户提供输入的位置。在输入字段中输入值并按 TAB 键后,该字段将显示一个锁定图标,并且光标会受用户输入的值约束。随后可以在第二个输入字段中输入值。另外,如果用户输入值然后按“Enter” 键,则第二个输入字段将被忽略,且该值将被视为直接距离输入,如图2.29所示。单击底部状态栏上的动态输入按钮图标以打开和关闭动态输入,也可以按下“F12” 键临时关闭/启动动态输入。
![](https://epubservercos.yuewen.com/FB5949/9313181703522501/epubprivate/OEBPS/Images/image75.jpeg?sign=1738844312-RN9alrgvfXOAcMOi1ltgDb82nz87wwtv-0-ca8907370a50bcc1618cc2b17437daaa)
图2.29 动态输入操作显示
对动态显示可以通过设置进行控制。在底部状态栏上的动态输入按钮图标上单击鼠标右键,然后单击“设置”以控制在启用“动态输入”时每个步骤所显示的内容,可以设置指针输入、标注输入、动态提示等事项内容,如图2.30所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/FB5949/9313181703522501/epubprivate/OEBPS/Images/image76.jpeg?sign=1738844312-7i2602ay1kV8PMkxSMCtMKO8woNt8clg-0-2a518895df081dd590b847b39bbab310)
图2.30 动态输入控制
2.3.2 正交模式控制
约束光标在水平方向或垂直方向移动。在正交模式下,光标移动限制在水平或垂直方向上(相对于当前UCS坐标系,将平行于 UCS 的 X 轴方向定义为水平方向,将平行于 Y 轴的方向定义为垂直方向)。如图2.31所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/FB5949/9313181703522501/epubprivate/OEBPS/Images/image77.jpeg?sign=1738844312-v8TRVntaVa0gyNM3ANNZuFATcsSlhgrr-0-abc4a390da983f397132607f8c60aa82)
图2.31 正交模式控制
在绘图和编辑过程中,可以随时打开或关闭“正交”。输入坐标或指定对象捕捉时将忽略“正交”模式。要临时打开或关闭“正交”模式,请按住临时替代键 Shift(使用临时替代键时,无法使用直接距离输入方法)。要控制正交模式,单击底部状态栏上的“正交模式”按钮图标以启动和关闭正交模式,也可以按下“F8” 键临时关闭/启动“正交模式”。
2.3.3 绘图对象捕捉追踪控制
对象捕捉追踪是指可以按照指定的角度或按照与其他对象的特定关系绘制对象,自动追踪包括两个追踪选项:极轴追踪和对象捕捉追踪。需要注意必须设置对象捕捉,才能从对象的捕捉点进行追踪。如图2.32所示。例如,在以下插图中,启用了“端点”对象捕捉:
![](https://epubservercos.yuewen.com/FB5949/9313181703522501/epubprivate/OEBPS/Images/image78.jpeg?sign=1738844312-CAaRpR0xo8P923AYjFlA0hpoU68PoXjf-0-6ba203c54aeef1e498033cfb6ab3bb35)
图2.32 对象捕捉追踪控制
① 单击直线的起点a开始绘制直线;
② 将光标移动到另一条直线的端点b处获取该点;
③ 然后沿水平对齐路径移动光标,定位要绘制直线的端点c。
可以通过单击底部状态栏上的“极轴”或“对象追踪”按钮打开或关闭自动追踪。也可以按下“F11” 键可以临时关闭/启动“对象追踪”。
2.3.4 二维对象绘图捕捉方法(精确定位方法)
二维对象捕捉方式有端点、中点、圆心等多种,如图2.33所示,在绘制图形时一定要掌握,可以精确定位绘图位置。常用的捕捉方法如下所述。捕捉方式可以用于绘制图形时准确定位,使得所绘制图形快速定位于相应的位置点。
![](https://epubservercos.yuewen.com/FB5949/9313181703522501/epubprivate/OEBPS/Images/image79.jpeg?sign=1738844312-BoFwB8nlDUDad2DGGZtC6Yvvvni5Sb2f-0-93841391aa69ac44ddbe90eb07511b35)
图2.33 二维对象绘图捕捉方式
① 端点捕捉是指捕捉到圆弧、椭圆弧、直线、多行、多段线、样条曲线、面域或射线最近的端点,或捕捉宽线、实体或三维面域的最近角点。如图2.34(a)所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/FB5949/9313181703522501/epubprivate/OEBPS/Images/image80.jpeg?sign=1738844312-DiCI294m7ERJYRuAR5SUq72yMRJrdPys-0-f08944cfd9332793a246ce6b7b616ee5)
图2.34 捕捉型式示意
② 中点捕捉是指捕捉到圆弧、椭圆、椭圆弧、直线、多行、多段线、面域、实体、样条曲线或参照线的中点。如图2.34(b)所示。
③ 中心点捕捉是指捕捉到圆弧、圆、椭圆或椭圆弧的中心点。如图2.34(c)所示。
④ 交点捕捉是指捕捉到圆弧、圆、椭圆、椭圆弧、直线、多行、多段线、射线、面域、样条曲线或参照线的交点。延伸捕捉当光标经过对象的端点时,显示临时延长线或圆弧,以便用户在延长线或圆弧上指定点。“延伸交点”不能用作执行对象捕捉模式。“交点”和“延伸交点”不能和三维实体的边或角点一起使用。外观交点捕捉是指不在同一平面但在当前视图中看起来可能相交的两个对象的视觉交点。“延伸外观交点”不能用作执行对象捕捉模式。“外观交点”和“延伸外观交点”不能和三维实体的边或角点一起使用。如图2.35所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/FB5949/9313181703522501/epubprivate/OEBPS/Images/image81.jpeg?sign=1738844312-CPsqF6biQQy0fBbNwsHRxl9MYcC34ScP-0-37a07f235a49461c56a51578e94ab0df)
图2.35 交点捕捉
⑤ 象限捕捉是指捕捉到圆弧、圆、椭圆或椭圆弧的象限点。如图2.36所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/FB5949/9313181703522501/epubprivate/OEBPS/Images/image82.jpeg?sign=1738844312-IMV5FQMAXmqp9kfUDLufuz3wLPRmYW2K-0-9ec073651ac0794b414b43ebfe78c991)
图2.36 象限捕捉
⑥ 垂足捕捉是指捕捉圆弧、圆、椭圆、椭圆弧、直线、多线、多段线、射线、面域、实体、样条曲线或构造线的垂足。如图2.37所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/FB5949/9313181703522501/epubprivate/OEBPS/Images/image83.jpeg?sign=1738844312-TSp3S3l27qNNCFsOSI4QjZXP9Coe2m39-0-ade64789c92174da0d0cd62b28424503)
图2.37 垂足捕捉
⑦ 当正在绘制的对象需要捕捉多个垂足时,将自动打开“递延垂足”捕捉模式。可以用直线、圆弧、圆、多段线、射线、参照线、多行或三维实体的边作为绘制垂直线的基础对象。可以用“递延垂足”在这些对象之间绘制垂直线。当靶框经过“递延垂足”捕捉点时,将显示 AutoSnap 工具提示和标记。
⑧ 切点捕捉是指捕捉到圆弧、圆、椭圆、椭圆弧或样条曲线的切点。当正在绘制的对象需要捕捉多个垂足时,将自动打开“递延垂足”捕捉模式。可以使用“递延切点”来绘制与圆弧、多段线圆弧或圆相切的直线或构造线。当靶框经过“递延切点”捕捉点时,将显示标记和 AutoSnap 工具提示。当用“自”选项结合“切点”捕捉模式来绘制除开始于圆弧或圆的直线以外的对象时,第一个绘制的点是与在绘图区域最后选定的点相关的圆弧或圆的切点。如图2.38所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/FB5949/9313181703522501/epubprivate/OEBPS/Images/image84.jpeg?sign=1738844312-3E46IBgrvxD67nhrPK0tpAWoOR3WvK3v-0-7e2ab75340ff1bd31f01d0e17feee8f7)
图2.38 切点捕捉
⑨ 最近点捕捉是指捕捉到圆弧、圆、椭圆、椭圆弧、直线、多行、点、多段线、射线、样条曲线或参照线距离当前光标位置的最近点。如图2.39所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/FB5949/9313181703522501/epubprivate/OEBPS/Images/image85.jpeg?sign=1738844312-Fk8ESzz0bLmea6RdZy52XjOruTJ5n8xL-0-0d79fb22a8f19b8c89c8577ada0321bf)
图2.39 最近点捕捉
2.3.5 控制重叠图形显示次序
重叠对象(例如文字、宽多段线和实体填充多边形)通常按其创建次序显示,新创建的对象显示在现有对象前面。可以使用 DRAWORDER 改变所有对象的绘图次序(显示和打印次序),使用 TEXTTOFRONT 可以更改图形中所有文字和标注的绘图次序。
依次单击图形对象,然后单击右键,弹出快捷菜单,选择绘图次序,在根据需要选择“置于对象之上”和“置于对象之下”等相应选项。如图2.40所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/FB5949/9313181703522501/epubprivate/OEBPS/Images/image86.jpeg?sign=1738844312-2bBvXgly6cQEsocwBvbRKPRdN6brQJ4B-0-8e20abcc5787f702b97d282b6248d5bd)
图2.40 控制图形显示次序