2.1 After Effects CS6简介
2.1.1 启动与关闭软件
影视后期合成方向的软件分为两大类型,即层编辑和节点操作。以“层编辑”为代表的主流软件是Adobe After Effects以及曾经的Discreet Combustion,其工作界面如图2-1和图2-2所示。
图2-1
图2-2
以“节点操作”为代表的主流软件是The Foundry Nuke和Eyeon Digital Fusion,其工作界面如图2-3和图2-4所示。
图2-3
图2-4
2.1.2 After Effects的主要功能
After Effects由世界领先的数字媒体和在线营销解决方案供应商Adobe公司研发推出,该软件易上手、人机交互体验好,图2-5所示的是After Effects CS6。
图2-5
After Effects作为一款功能强大且低成本的后期合成软件,与Adobe其他软件(如Photoshop、Illustrator、Premiere和Audition等)的无缝结合,以及大量第三方插件的支持,获得了众多设计师的青睐。
使用After Effects能够高效且精确地创建无数种引人注目的动态图形和震撼人心的视觉效果,数百种预设和动画效果,更为电影、视频、DVD和Flash等作品增添令人耳目一新的效果。
2.1.3 After Effects的应用领域
After Effects适用于从事设计和视觉特技的机构(包括影视制作公司、动画制作公司、各媒体电视台、个人后期制作工作室以及多媒体工作室等)。目前主要的应用领域为三维动画片后期合成、建筑动画的后期合成、视频包装的后期合成、影视广告的后期合成和电影电视剧特效合成等,如图2-6和图2-7所示。
图2-6
图2-7
2.1.4 After Effects CS6的特色工具
3D-------------------------------------------------------
After Effects CS6最主要的提升功能之一是3D模式发生了翻天覆地的变化,新的光线追踪3D(Ray-Traced 3D)大大增强了软件视频处理的三维真实表现力。
借助NVIDIA OptiX技术引入的全新3D管线追踪渲染引擎,After Effects CS6可以简化并加速动态影像的工作流程,达到了前所未有的水平。
设计师可以简单而快速地设计出三维空间中逼真的三维模型(或文字Logo等)、环境反射以及材质效果等,从而解决了传统制作中借助三维软件而造成的耗时问题。
总体来说,使用3D功能可以设计出物理效果更准确的场景,制作出反射、透明、柔和阴影以及景深等效果,如图2-8所示。
图2-8
3D Camera Tracker---------------------------------------
After Effects CS6新增的缓存功能允许用户在等待帧更新的同时仍然可以预览状况,新加入的3D Camera Tracker可以方便地全面操控景深、阴影和管线反射。After Effects CS6还可以在后台自动分析并生成3D追踪点在2D平面的投影,如图2-9所示。
图2-9
SpeedGrade------------------------------------------------
Adobe收购了电影级别调色软件SpeedGrade之后,将其随After Effects CS6一起发布,终于形成了Premiere、After Effects和SpeedGrade的剪辑合成调色标准工作流程。
当在Premiere剪辑好之后,可以便捷地一键发送到SpeedGrade中调色,或者使用After Effects配合完成复杂的调色工作,SpeedGrade工作界面如图2-10所示。
图2-10