
3.2 SAI软件的基本操作
本节介绍SAI的基本操作。
3.2.1 创建与打开文件
1.实战——创建画布
SAI中创建新画布的方式有两种,一种是利用软件中预设的尺寸直接创建画布;另一种则是由用户自由指定宽、高和分辨率,创建一张任意大小的画布。下面具体介绍创建画布的方法。
步骤01 选择“文件”|“新建文件”命令。

步骤02 弹出“新建图像”对话框,用户可以对画布的宽、高、分辨率进行自由设定,也可以单击“预设尺寸”右侧的三角形下拉按钮,在弹出的列表中选择标准尺寸。

步骤03 单击“确定”按钮,即可在主视窗中出现一张新的白色画布。

◆ 知识扩展
常用的色彩模式除了RGB以外,还有CMYK与灰度模式,但在SAI中,对应的色彩模式只有RGB一种,当打开其他色彩模式的图像时,会弹出错误提示窗口。

错误提示窗口
2.实战——打开原有文件
步骤01 选择“文件”|“打开”命令。

步骤02 弹出“打开”对话框,选择需要打开的文件。

步骤03 选择文件后,单击“确定”按钮,即可打开文件。

◆ 知识扩展
SAI支持的图像格式如下。
SAI格式:SAI特有的文件格式,可以完整地保留图像中包括钢笔图层在内的所有详细信息。
Photoshop格式:主要用于其他支持PSD格式的绘图软件之间交换数据,不能保存钢笔图层。
Bitmap格式:Windows的标准图像格式,可以无损地保存图像文件,但数据的体积比较大。
JPEG格式:网络上常用的图像格式,可以对图像的品质进行设定,品质越低体积越小。
PNG格式:可以保存图像的不透明部分。
TARGA格式:TrueVision公司为其显卡所开发的一种图像文件格式。
3.2.2 保存为图像文件
在SAI中总共有三种保存文件的方法,分别是将数据保存为新文件(或覆盖原文件)、另存为其他文件以及输出为指定格式的文件,虽然三者的目的都是相同的,但是使用时还是要根据需要选择最佳的方式。
1.实战——保存新文件
步骤01 选择“文件”|“保存”命令。

步骤02 保存的文件是新建的文件时,会弹出“另存为”对话框,有原文件时直接保存。

步骤03 单击“保存类型”右侧的下三角形按钮,在弹出的列表中选择保存文件的格式,最后单击“确定”按钮,即可保存文件。

2.实战——另存为其他文件
步骤01 选择“文件”|“另存为”命令。

步骤02 执行上述操作后,即可弹出“另存为”对话框,在“文件名”文本框中输入名称。因为之前保存了文件,所以另存文件需要重新输入不一样的名称,否则保存时将覆盖原文件。

步骤03 单击“保存”按钮,即可保存文件,在计算机中的相应位置可以找到保存的文件。

3.实战——输出为指定格式
步骤01 选择“文件”|“输出为指定格式”|.psd(photoshop)命令。

步骤02 执行上述操作后,即可弹出“另存为”对话框,在“文件名”文本框中输入名称。

步骤03 单击“保存”按钮,即可保存指定的PSD格式文件,在计算机中的相应位置可以找到保存的文件。

3.2.3 色彩面板
在SAI的色彩面板中,包含有“色环”“RGB滑块”“色盘”等6种不同的色彩模块,单击相应的图标即可显示(隐藏)对应的模块,用户可以自行挑选需要的模块并把它显示在色彩面板中。下面介绍色彩面板及其使用方法。
1.模板的切换/模式的变更
单击相应的图标即可显示/隐藏相应的色彩模块,如可以同时选择色环与HSV滑块中的色彩显示方式。

模板的切换/模式的变更按钮
2.色环
单击“色环”按钮,即可弹出“色环面板”,它以HSV(色相/饱和度/亮度)的方式来构成色彩,色相在外侧的圆环上选择,中间的方块可以确定饱和度和亮度。

色环面板
3.RGB滑块
单击“RGB滑块”按钮,即可弹出“RGB滑块面板”,它以RGB(光的三原色,即红、绿、蓝)的方式来构成色彩,调制出来的色彩可以通过工具面板中的“前景色”图标来确认。

RGB滑块面板
4.HSV滑块
单击“HSV滑块”按钮,即可弹出“HSV滑块面板”,它以滑块的方式来对HSV(色相/饱和度/亮度)进行定位及选择。

HSV滑块面板
5.灰度模块
单击“灰度模块”按钮,可弹出“灰度模块面板”,为两端的方框填充上色后,中间的滑块会显示出二者之间的过渡色,用户可以从中拾取需要的颜色,每个滑块都可以独立使用。

灰度模块面板
6.色盘
单击“色盘”按钮,可弹出“色盘面板”,用户可以将想要保存的颜色登录在色盘中,在其中的小方框上单击鼠标右键即可进行保存、删除等操作。

色盘面板
7.调色盘
单击“调色盘”按钮,可弹出“调色盘面板”,如同真实的调色盘一样,可以在此对多种颜色进行混合,然后从中挑出喜欢的颜色。单击右上方的按钮即可清除其中的内容。

调色盘面板
3.2.4 工具面板
工具面板包含“固定工具”“自定义工具”与“参数选项”三个部分。“固定工具”包括区域选择以及视图操作工具,“自定义工具”则为绘画用的画笔工具,以上两者都可以通过“参数选项”来进行详细设置。下面具体介绍工具面板及其使用方法。
1.固定工具
固定工具由“选择工具”“套索工具”“魔棒工具”“移动工具”“缩放工具”“旋转工具”“抓手工具”“吸管工具”等组成。

固定工具
选择工具:使用此工具能够选择一个四边形(矩形)区域,而且可以对选择后的区域做变形处理。
套索工具:使用此工具能够像画笔一样徒手绘制出任意形状的选择区域,可以设定是否带有抗锯齿效果。
魔棒工具:选择此工具时,单击画面中的某一位置后,系统将自动选择与该部位色彩相同的连续区域。
移动工具:使用此工具可以对某一个图层或者某一个选区进行移动。
缩放工具:使用此工具能够将画面放大、缩小(按住Ctrl键),可以通过单击鼠标来放大和缩小画面或者框住一定的区域来放大画面。
旋转工具:这是能够旋转画面的工具,快捷键为Alt+空格键。
抓手工具:使用此工具可以移动主视窗中的画面的位置,按住空格键即可使用。
吸管工具:使用此工具可以拾取画面中已有的色彩,按住Alt键后在目标颜色上单击鼠标左键即可。
前景色:绘画时的色彩是以“前景色”的方式来表示的,用户可以在这里确认画笔的当前颜色。
背景色:被前景色图标遮住一角的是“背景色”,需要注意的是,SAI中的“背景色”与其他绘图软件中的背景色略有不同。
切换色彩:可以对前景色与背景色进行切换,每单击一次按钮,两种颜色就会互换一次。
透明色,可以将当前的前景色变为透明状,结合不同的笔刷工具使用这一功能,可以制作出一些橡皮擦无法达到的效果。
2.自定义工具
自定义工具分为基本工具和定制工具,下面介绍自定义用具及其用法。

自定义工具
(1)基本工具是指绘制线稿和上色的各种笔刷工具,每种工具都可以通过下方的参数来精心详细地设定,用户还可以将更改了参数后的笔刷另存为新笔刷。
铅笔工具:如同自动铅笔一样,可以绘制清晰的轮廓。
喷枪工具:轮廓模糊、整体呈雾状,适用于上色。
笔工具:如同丙烯颜料一般,是色彩鲜艳流畅的着色工具。
水彩笔工具:如同色彩颜料一般,是具有一定透明度的上色工具。
马克笔工具:能够表现墨水渗入画纸中效果的画笔工具。
橡皮擦工具:使用此工具可以消除不需要的线条与色彩,多用于画面的修正。
选择笔工具:使用此工具可以绘制出选择范围,在普通图层与钢笔图层通用。
选区擦工具:可以消除选择范围的橡皮工具,也属于通用工具。
油漆桶工具:可以为整个图层或者一定区域填充同一色彩的工具。
2值笔工具:可以绘制出边缘粗糙的单一色线条的工具(无渐变效果),无法设定笔压。
(2)定制工具,在SAI的自定义工具中,除了上面介绍的基本工具外,还有由基本工具变化而来的定制工具,实际绘画时之间的区别比较明显。
水彩笔9版工具:可以为已有的色彩制作出混色的效果。
水彩笔10版工具:与水彩笔9版工具相似,色彩更浓一些。
旧水彩工具:与水彩笔9版、10版工具相似,包含扩散效果。
画布丙烯工具:由基本工具中的“笔”添加“画布”的笔刷材质后制成。
画用纸丙烯工具:基本形状为“笔”工具,不同的是笔刷的材质变成“画用纸”。
蜡笔工具:再现了蜡笔绘画效果的笔刷工具。
模糊工具:由“水彩笔”工具定制而成,具有很强的模糊功能。
3.参数选项
在选择了某种工具后,在这里会出现该工具的详细参数。
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参数选项
3.2.5 活用各种自定义工具
在画布中使用“铅笔”“水彩笔”“马克笔”等不同的绘画工具,即便是绘制同一种图案,也会出现完全不同的效果。本节主要介绍怎样灵活地使用自定义工具。
1.各种基本绘制工具的笔迹
SAI中有8种基本的绘画工具,不同的工具有着截然不同的绘画效果。在绘制草图、线稿等简洁清晰的画面时最好使用“铅笔”工具,而要想叠加上柔和的色彩、制作出模糊的画面,则“喷枪”工具是最佳的选择。总之,在创作时应根据制作的需要,实时挑选最适用的绘画工具。
(1)铅笔工具:属于轮廓比较清晰的画笔,适用于制作草稿与线稿。
(2)喷枪工具:用喷枪工具可以绘制边缘模糊的效果。它是带有混色功能的上色工具,可以通过多次叠加来加深颜色。

铅笔工具的效果

喷枪工具的效果
(3)笔工具:涂出来的色彩更接近于真实颜料,可以用来混色。
(4)水彩笔工具:犹如水彩颜料一般,是具有一定透明度的画笔工具,适用于叠色和混色。

笔工具的效果

水彩笔的效果
(5)马克笔工具:其绘制的轮廓比较清晰,同时具有一定的透明效果。
(6)橡皮工具:可以将已有的色彩清除,主要用于修正线头与溢出的色彩。

马克笔工具的效果

橡皮工具的效果
(7)油漆桶工具:是可以给整个图层或一定区域一次性填充上同一种色彩的工具。
(8)2值笔工具:其绘制的线条的边缘呈锯齿状,不会出现渐变的效果,最适合于制作像素画。

油漆桶工具的效果

2值笔工具的效果
2.铅笔与喷枪工具的参数设定
下面对铅笔工具与喷枪工具的各个参数进行详细的介绍。

参数设置面板
绘画模式:在参数面板中单击“正常”右侧的下拉三角形按钮,在弹出的列表中选择选项,可以对笔刷的绘画模式进行设定。“正常”就是以正常的方式使用前景色来进行着色,“正片叠底”意思是为普通的前景色添加上正片叠底效果,以较深的方式进行着色。

绘画模式

绘画模式效果对比图
笔尖的形状是指笔刷轮廓的模糊程度,总共有4个等级可选,每个等级的效果都不同。

笔刷等级按钮

笔刷效果对比图
笔刷浓度:可以对着色时色彩的浓度进行设定,浓度用数字0~100来表示,数值越小颜色越浅,数值越大颜色越深。分别设定数值为20、50、80、100的浓度进行绘制。

笔刷浓度

笔刷浓度效果对比图
笔刷形状:包含“扩散”“污垢”等选项的下拉列表,可以对笔刷的形状进行设定,在其右侧可以对效果的强度进行设定。
笔刷材质:可以为笔刷添加各种材质效果,其中包含画笔形状、纹理效果等。

笔刷形状下拉列表

笔刷材质下拉列表
3.笔、水彩笔、马克笔工具的参数设定
笔、水彩笔、马克笔这三种工具的共同点是都可以进行混色处理,可以将新的色彩与原有色彩中和,或者对原有色彩进行延伸。下面分别是笔、水彩笔、马克笔的默认参数值。

笔工具的参数

水彩笔工具的参数

马克笔工具的参数
绘画模式:在参数面板中单击“正常”右侧的三角形下拉按钮,在弹出的列表中选择不同选项,可以对笔刷的绘画模式进行设定,绘画模式比铅笔和喷枪工具多了两个,即“鲜艳”和“深度”。下面是各种绘画模式的对比图,分别为正常、鲜艳、深度、正片叠底。

绘画模式

不同绘画模式的效果对比图
“混色”正如名字一样,就是指在原有的色彩上添加另一种颜色,待两种颜色中和之后产生出的新颜色。铅笔和喷枪工具都不具备此功能。能够进行混色的笔刷,都追加有“混色”“水分量”“色延伸”这三个选项(马克笔为两个),用户可以根据自己的喜好调节混色与延伸的强度。
可以拖动滑块对色彩的混合程度进行调节,数值为0~100。当数值为0时,笔刷几乎不带有混色效果,涂过的地方会变成白色;当数值为100时,混合色彩的效果会非常强烈。以下是当数值为0、50、100时,笔刷的效果图。

混色文本框

效果对比图
水分量:拖动滑块,可以调整色彩中的水分含量,数值越大,色彩中的水分越多、颜色越浅。

水分量文本框

效果对比图
色延伸:是指对原色的色彩进行拉伸延长,将其慢慢转化为新色彩的过程。拖动滑块可以对延伸长度进行设置,下面是延伸值为0、100的效果图。

色延伸文本框

效果对比图
4.实战——自定义工具的个性化定制
用户可以在工具栏中的空格处创建新的笔刷工具,本节就主要介绍如何创建新笔刷。
步骤01 在笔刷工具栏的空格中单击鼠标右键,从弹出的快捷菜单中选择“铅笔”命令。

步骤02 执行上述操作后即可添加画笔。

步骤03 在新建笔刷按钮上单击鼠标右键,从弹出的快捷菜单中选择“设置”命令。

步骤04 执行上述操作后,即可弹出“自定义工具设置”对话框。

步骤05 单击“抖动修正”右侧的三角形下拉按钮,在弹出的下拉列表中选择相应的参数。

步骤06 在“笔压修正”下拉列表框中选择相应参数,单击“确定”按钮,即可对笔刷的参数进行修改。

3.2.6 图层的基本功能及应用
图层是数码绘图中不可或缺的功能,“图层”其实就类似于早期动画制作中“赛璐珞”模板一样的东西,利用图层可以轻松地为画面中的不同物体分别上色,使得制作、修正等操作都变得更加简单。
1.图层面板中的各项功能
在SAI中打开一张漫画素材图像,以便于介绍图层,图层面板中的选项介绍如下所示。

漫画素材图像

图层面板
画纸质感:可以为图像添加纸张、画布等不同的质感,新创建的图层默认设定为“无质感”。
画材效果:可以为图层添加特殊的画材效果。
混合模式:图层的重叠方式,共计有6种可选,不同的模式会产生截然不同的效果。
不透明度:数值越小,图层的透明度越高,当数值为0%时图层将完全透明。
保护不透明度:选中“保护不透明度”复选框后,只能在图像的有色部分才能绘画,图层中的不透明部分不会被涂上任何颜色。
剪贴图层蒙版:可以将下方图层中的不透明区域作为图层蒙版来使用。
指定选取来源:只有在使用油漆桶或者魔棒工具时才会发挥效果。
快捷功能按钮:与图层有关的一些常用功能快捷键按钮。
图层列表:在这里可以确认图层的状态与排列顺序,在列表中,处于上方的图层位于画布的表面。
对快捷功能按钮,说明如下。
新建普通图层:用于创建一个可以使用普通画笔工具的普通图层。
新建钢笔图层:用于创建一个可以使用特殊制图工具的笔图层。
新建图层组:用于创建一个可以管理多张图层的文件夹。
新建图层蒙版:使用此功能按钮为当前的图层创建一张图层蒙版。
向下转写:使用此功能按钮将当前图层中的图像转移至下方的图层中。
向下合并:使用此功能按钮将当前的图层与下方的图层合并在一起。
清除图层:用于清除图层中的所有图像内容。
删除图层:用于删除当前选择的图层。
单独向下合并图层蒙版:将下方图层的图像与蒙版分别进行合并。
应用图层蒙版:将蒙版的效果应用到画面中。
2.实战——创建新的图层
步骤01 在图层面板中单击“新建图层”按钮。
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步骤02 执行上述操作后即可新建图层。

步骤03 在菜单栏中选择“图层”|“新建色彩图层”命令,也可以新建图层。

3.实战——图层的编辑方法
1)重命名图层
步骤01 在图层面板中选择相应图层,并双击鼠标左键。

步骤02 执行上述操作后即可弹出“图层名称”对话框,在“图层名称”文本框中输入相应名称。

步骤03 单击“确定”按钮,即可更改图层名称。

2)隐藏图层
在图层面板中单击“显示/隐藏图层”按钮,即可将选择的图层隐藏。

单击“显示/隐藏图层”按钮

隐藏图层效果
3)改变图层的排列顺序
选择需要改变位置的图层,将该图层拖曳至目标位置,拖动中的图层会以粉红色显示,红色的横线表示移动后的位置。

拖曳图层

改变图层顺序
4)对多个图层进行链接操作
在图层面板中单击某个涂层的“显示/隐藏图层”按钮,会出现一个红色的图钉状图形,图形该图层与当前使用中的图层链接,对当前图层进行移动、变形等操作,将会对链接的图层也产生同样的影响。

单击“显示/隐藏图层”按钮
4.实战——向下转写图像
向下转写功能是把当前图层中的内容转移到下方的图层中,转写之后,原先的图层仍然会被保留,在绘制漫画过程中,向下转写多用于复制重复的内容。
步骤01 在图层面板中单击“向下转写”按钮。

步骤02 执行上述操作后即可向下方的图层转移图像。

步骤03 在菜单栏中选择“图层”|“向下转写”命令,即可向下转写图像。

5.实战——向下合拼图层
在使用SAI绘制漫画的过程中,图层过多时选择图层比较不便,也会加大文件,使软件运行缓慢,这时合拼图层即可。下面介绍合拼图层的操作。
步骤01 选择某个图层,然后在图层面板中单击“向下合拼”按钮。

步骤02 执行上述操作后即可将该图层与下方的图层合拼。

步骤03 在菜单栏中选择“图层”|“向下合拼”命令,也可以将两个图层合拼。

6.清除图层中的图像
在绘制漫画的过程中,如果图像绘制错误或者不满意,可以使用清除图层工具来清除,其比橡皮擦工具更加快捷有效。在图层面板中选择图层后,单击“清除图层”按钮,执行操作后即可清除图层图像。

单击“清除图层”按钮

清除图层图像
7.删除整个图层
在绘制漫画的过程中,有不需要的图层,可以将其删除,在图层面板中单击“删除图层”按钮即可删除图层。

单击“删除图层”按钮

删除图层
8.实战——创建图层组
在绘制漫画的过程中,图层比较多时,可以将图层分组,下面介绍如何新建图层组。
步骤01 当图层的数量过多时,图层列表会变得很长,这时“图层组”就可以发挥作用了,在图层面板中单击“新建图层组”按钮。

步骤02 执行上述操作后即可新建图层组文件夹。
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步骤03 将需要归纳的图层直接拖曳至其中即可。

9.合拼图层组
用户可以将某个图层组中的所有图层合拼成一个图层,方法是在图层面板中单击“合拼图层组”按钮,合拼图层组后图层组就没有了,而变成了一张图层。
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单击“合拼图层组”按钮

合拼图层组