![中文版3ds Max 2016/VRay效果图制作实战基础教程](https://wfqqreader-1252317822.image.myqcloud.com/cover/914/32439914/b_32439914.jpg)
实战04 文件的打开/合并/保存
![](https://epubservercos.yuewen.com/67C7EE/17518355307244806/epubprivate/OEBPS/Images/figure-0023-0106.jpg?sign=1739371963-t8ggKMPkG60RIPLQPXwXhRnJasOPAEG1-0-fb8501d7d0edc4afcc5745c0cd32c011)
01 启动3ds Max 2016后,单击标题栏的应用程序“MAX”图标按钮,在弹出的下拉菜单中单击“打开”命令,如图1-25所示。在弹出的“打开文件”对话框中选择要打开的场景文件(本例场景文件位置为“场景文件>CH01>021.max”),然后单击“打开”按钮
,如图1-26所示。打开场景后的效果如图1-27所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/67C7EE/17518355307244806/epubprivate/OEBPS/Images/figure-0023-0109.jpg?sign=1739371963-rdfJttIHiVzdy9J6AVA2CkeWPbD7iroH-0-b4c4672e96939924629190501a988b53)
图1-25
![](https://epubservercos.yuewen.com/67C7EE/17518355307244806/epubprivate/OEBPS/Images/figure-0023-0110.jpg?sign=1739371963-Y70LFKPHVnHyhzI22VAj4SY0ajS2I9d2-0-d55652ae3eeaa2fde7272280c4649b00)
图1-26
![](https://epubservercos.yuewen.com/67C7EE/17518355307244806/epubprivate/OEBPS/Images/figure-0024-0111.jpg?sign=1739371963-1jeuLoSOyhT8u2zyK0x5uvUsj7XUl56b-0-7a3c83b3e0452b86fb52c45b12facf02)
图1-27
提示
按快捷键Ctrl+O同样可以执行这种打开方式。要注意的是如果此时场景中已经有场景模型,通过此方法打开后,原先的文件将自动关闭,3ds Max 2016始终只打开一个文件窗口。
02 单击标题栏的应用程序“MAX”图标按钮,然后在弹出的下拉菜单中执行“导入>合并”命令,如图1-28所示。在弹出的对话框中选择资源文件中的文件“场景文件>CH01>02-2.max”,然后单击“打开”按钮
,如图1-29所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/67C7EE/17518355307244806/epubprivate/OEBPS/Images/figure-0024-0114.jpg?sign=1739371963-9ze3kUrvTi4Lhjjlz1G4j4W1sCY2QWoN-0-6f12ac36a1ca938d596905cdca4b104c)
图1-28
![](https://epubservercos.yuewen.com/67C7EE/17518355307244806/epubprivate/OEBPS/Images/figure-0024-0115.jpg?sign=1739371963-Ea9wJAAuLAz0yirpvSML1Pz8SdeTADd9-0-eaf671c5d70fb9280e46f08deb5db068)
图1-29
03 单击“打开”按钮后系统会弹出“合并”对话框,然后单击“全部”按钮
,系统会全选所有的模型,再单击“确定”按钮
导入所有模型,如图1-30和图1-31所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/67C7EE/17518355307244806/epubprivate/OEBPS/Images/figure-0024-0119.jpg?sign=1739371963-veMlhHJYqgUK7N1QJUFWTALplFmSNEDf-0-7acc47baab2c8e64e22e190a4e890444)
图1-30
![](https://epubservercos.yuewen.com/67C7EE/17518355307244806/epubprivate/OEBPS/Images/figure-0024-0120.jpg?sign=1739371963-DF5CwgdLAuJ9NPaxBO7inpQNFvgeiJ4n-0-0a8b3931b45471e566480548202284de)
图1-31
04 单击标题栏的应用程序“MAX”图标按钮,在弹出的下拉菜单中单击“另存为”命令,如图1-32所示。在弹出的“文件另存为”对话框中选择好场景的保存路径,并为场景命名后单击“保存”按钮
,如图1-33所示。
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图1-32
![](https://epubservercos.yuewen.com/67C7EE/17518355307244806/epubprivate/OEBPS/Images/figure-0025-0124.jpg?sign=1739371963-RgeshOfCAW0Z23veIpw5joutYJGRXKur-0-e57a3075bd338f5c52c00e2600db1e9b)
图1-33
提示
当场景文件已经被保存过后,选择“保存”会在原来文件的基础上进行覆盖,最终只会有一个场景文件;而选择“另存为”会新建一个场景文件,原场景文件不做改变。在实际工作中,建议使用“另存为”方式保存文件,以便需要返回以前步骤时可以使用。
如果想要单独保存场景中的一个模型,可以选中需要保存的模型后,打开下拉菜单中“另存为>保存选定对象”选项,如图1-34所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/67C7EE/17518355307244806/epubprivate/OEBPS/Images/figure-0025-0125.jpg?sign=1739371963-rlcI60rO3kXDXPGLtTVWmmohgTDXRgQa-0-c21e8261de3a3f08cb1684649f8e7bc2)
图1-34