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实例3 儿童玩具勺
实例概述
本实例主要运用了实体拉伸、切削、倒圆角、抽壳和旋转等命令,其中玩具勺的手柄部造型通过实体切削倒圆角再进行抽壳而成,构思很巧妙。零件模型及模型树如图3.1所示。
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图3.1 零件模型及模型树
Step1. 新建零件模型。模型命名为INSTANCE_TOY_SCOOP。
Step2. 创建图3.2所示的拉伸特征1。
(1)选择命令。单击功能选项卡
区域中的“拉伸”按钮
。
(2)绘制截面草图。在图形区右击,从系统弹出的快捷菜单中选择命令;选取FRONT基准平面为草绘平面,选取RIGHT基准平面为参考平面,方向为
;单击
按钮,绘制图3.3所示的截面草图。
(3)定义拉伸属性。单击操控板中的按钮,设置两侧的深度类型均为
,在“深度”文本框中输入第一侧深度值70.0,第二侧深度值5.0。
(4)在操控板中单击“确定”按钮,完成拉伸特征1的创建。
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图3.2 拉伸特征1
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图3.3 截面草图
Step3. 创建图3.4b所示的零件“移除材料”特征——拉伸特征2。在功能选项卡的
区域中单击“拉伸”按钮
,选取TOP基准平面为草绘平面,选取RIGHT基准平面为参考平面,方向为
;单击
按钮,再单击
按钮,绘制图3.5所示的截面草图;在操控板中定义拉伸类型为
,输入深度值100.0;单击
按钮,单击
按钮,完成拉伸特征2的创建。

图3.4 拉伸特征2
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图3.5 截面草图
Step4. 创建图3.6b所示的倒圆角特征1。单击功能选项卡
区域中的
按钮,选取图3.6a所示的边线为倒圆角的边线;在“倒圆角半径”文本框中输入数值20.0。
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图3.6 倒圆角特征1
Step5. 创建图3.7b所示的抽壳特征1。
(1)选择命令。单击功能选项卡
区域中的“壳”按钮
。
(2)定义移除面。选取图3.7a所示的面为移除面。
(3)定义壁厚。在文本框中输入壁厚值5.0。
(4)在操控板中单击按钮,完成抽壳特征1的创建。
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图3.7 抽壳特征1
Step6. 创建图3.8所示的旋转特征1。
(1)选择命令。单击功能选项卡
区域中的“旋转”按钮
。
(2)绘制截面草图。在图形区右击,从系统弹出的快捷菜单中选择命令;选取TOP基准平面为草绘平面,RIGHT基准平面为参考平面,方向为
;单击
按钮,再单击
按钮,绘制图3.9所示的截面草图(包括中心线);单击
功能选项卡
区域中的“确定”按钮
,退出草绘环境。
(3)定义旋转属性。在操控板中定义旋转类型为,在“角度”文本框中输入角度值360.0,并按Enter键。
(4)在操控板中单击“完成”按钮,完成旋转特征1的创建。
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图3.8 旋转特征1
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图3.9 截面草图
Step7. 创建图3.10b所示的“移除材料”特征——拉伸特征3。在功能选项卡的
区域中单击“拉伸”按钮
,按下“移除材料”按钮
;选取FRONT基准平面为草绘平面,选取RIGHT基准平面为参考平面,方向为
;单击
按钮,再单击
按钮,绘制图3.11所示的截面草图;选取深度类型为
,深度值为20.0;在操控板中单击“完成”按钮
。
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图3.10 拉伸特征3
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图3.11 截面草图
Step8. 创建图3.12所示的筋(肋)特征——筋(肋)特征1。
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图3.12 筋(肋)特征1
(1)选择命令。单击功能选项卡
区域
下的
按钮。
(2)绘制截面草图。在图形区右击,从系统弹出的快捷菜单中选择命令;选取TOP基准平面为草绘平面,RIGHT基准平面为参考平面,方向为
;单击
按钮,再单击
按钮,绘制图3.13所示的截面草图。
(3)定义筋属性。在图形区单击箭头调整筋的生成方向为指向实体侧,采用系统默认的加厚方向,如图3.14所示;在“厚度”文本框中输入筋的厚度值7.0。
(4)在操控板中单击按钮,完成轮廓筋特征1的创建。
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图3.13 截面草图
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图3.14 定义加材料方向
Step9. 创建图3.15b所示的倒圆角特征2。单击功能选项卡
区域中的
按钮,选取图3.15a所示的边线为倒圆角的边线;在“倒圆角半径”文本框中输入数值1.5。
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图3.15 倒圆角特征2
Step10. 保存零件模型文件。
学习拓展:扫码学习更多视频讲解。
讲解内容:主要包含二维草图的绘制思路、流程与技巧总结,另外还有二十多个来自实际产品设计中草图案例的讲解。形状复杂的钣金壁,其草图往往也十分复杂,掌握高效的草图绘制技巧,有助于提高钣金设计的效率。
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