![智慧城市之地上实体三维建模](https://wfqqreader-1252317822.image.myqcloud.com/cover/614/39479614/b_39479614.jpg)
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5.7 倒角修改器
倒角修改器(见图5-28)也是常用的修改器之一,该修改器可设置不同级别的倒角值(见图5-29)。倒角修改器适用于所有的封闭样条线,但由于其具有不同级别的倒角值,可设置不同级别的高度与轮廓,常用于创建立体字体。
![img](https://epubservercos.yuewen.com/DBBD6A/20637464201305206/epubprivate/OEBPS/Images/txt005_29.jpg?sign=1738854571-dz2rb2XR8DwFjeLYrIT29xJEfes5ylw5-0-ad0bc6d10de994fb4171ab718d53a621)
图5-28 倒角修改器
![img](https://epubservercos.yuewen.com/DBBD6A/20637464201305206/epubprivate/OEBPS/Images/txt005_30.jpg?sign=1738854571-qHwKbYJlDdw1N624giFZ1MHm5TgWUTr7-0-727f831d78c8bda7bf005be9930546b3)
图5-29 设置不同级别的倒角值
以3ds Max中的默认字体(见图5-30)为例,为其添加倒角修改器。在“倒角值”面板中设置起始轮廓值,可以改变字体的衬字;调整各级别中的高度可以增加文字的厚度;调整轮廓可以控制相应级别的衬字缩放。在“倒角值”面板中,起始轮廓和级别1是默认设置的,用户可根据自己的需求选择并添加级别2和级别3的高度及轮廓。为默认字体添加倒角修改器后的效果如图5-31所示。
![img](https://epubservercos.yuewen.com/DBBD6A/20637464201305206/epubprivate/OEBPS/Images/txt005_31.jpg?sign=1738854571-UYCZ21GB4ci1EOrTrlc2M78kffAlndgg-0-8a322c97ba20b08f741af55acbfe65bd)
图5-30 默认字体
![img](https://epubservercos.yuewen.com/DBBD6A/20637464201305206/epubprivate/OEBPS/Images/txt005_32.jpg?sign=1738854571-D5lB4zWqmeXSy3N2aR1VOv9szeflOOPq-0-7482be6e3142083a7fd10581a7fb18da)
图5-31 为默认字体添加倒角修改器后的效果